180 未命中
何促在上传这款游戏之前,已经让其通过了官方游戏平台的审核,随时都可以将其正式上架发售出去。
至于他制作这款游戏的原因……
其实就是他考虑到,今天要跟对方这些人“交流讨论”,所以就随便搞了款游戏出来。
说到底,要想让这些人服气,最好的办法,显然就是再拿出一款高质量游戏出来。
花摇:游戏的难度有点高,比《杀戮尖塔》还高,你们要是不行的话,就别勉强。
“要是不行的话,就别勉强”?
……不行?
六名主要负责人当时就不乐意了。
说谁不行呢?
男人怎么可以被一名陌生女人认证为“不行”!
如果只是因为游戏质量问题而被劝退,他们根本无所谓;
但如果是因为游戏难度问题而被劝退,他们就完全不能接受了。
这个世界的游戏制作人,谁还不擅长玩游戏啊?
不擅长玩游戏的人,那都已经死得透透的了。
……
另一边。
叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。
游戏名叫《暗黑地牢》。
这名字倒是跟《杀戮尖塔》的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。
杀戮……
暗黑……
真的很难想象,这种风格的两款游戏,居然是出自一名女性之手。
进入游戏后,还有一段开场动画。
动画的剧情,讲了一个恐怖故事。
在某个未知的偏僻角落。
一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。
传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。
那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。
于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。
终于有一天,他们挖到了那扇门。
那是一扇古老而又邪恶的传送门。
领主等人发出的动静,惊扰了门后的邪恶存在。
最终,死亡与癫狂如同瘟疫一般扩散了开来。
领主独自一人狂奔着逃离了传送门区域,随后写信求助远亲,希望对方可以将家族从邪恶手中解救出来,重铸家族荣光。
开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。
‘嗯……很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素……’
叶锦林在心里默默思索。
上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的《迷室》里。
所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗?
片刻之后,他收束思绪,直接开启了新存档。
这时,屏幕上跳出了三个难度选项。
【明耀】【极暗】【狱火】
用更直白明了的话来描述,它们大概就是简单、普通、困难的意思。
叶锦林沉默半晌,选择了以【极暗】难度开局。
——他这是给自己留了条后路。
就目前了解到的情况来看,他对这款游戏的具体内容还是挺期待的。
不过考虑到对方只是一名新手,他也不会抱太大的期望就是了。
用一颗平常心来看待这些问题,可以帮他避免很多不必要的情绪波动。
而关于“行不行”的问题……
他选的只是中等难度。
如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。
正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到?
这肯定不会是他自己的问题!
正式进入游玩界面。
游戏最开始,惯例是新手教程部分。
游戏的战斗玩法,有些类似于《仙剑奇侠传》,是非常传统的回合制战斗玩法。
只不过,比起《仙剑奇侠传》的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。
除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。
这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。
与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。
最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。
在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。
当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。
总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。
叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。
这都是些啥呀!
他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏!
得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。
‘游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗……这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高……’
叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。
游戏场景是在一条老路上。
他控制的小队有两名成员。
一名【十字军】;一名【强盗】。
【十字军】站在前排,【强盗】站在后方(总共有四个身位位置)。
至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。
界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能;
界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏;
界面正上方,有一支燃烧着的火把。
其下方显示了【明亮:100】
【++闪避】【++侦查】【++++怪物惊慌】
很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。
随着火把明亮度不断下降,其提供的增益、减益效果也不会不断发生改变。
可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。
叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。
——这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。
小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。
那是一名拥有着12点血量的【土匪割喉者】。
小心翼翼地查看了一下对方的属性,随后控制着自己的【强盗】,对其发起了攻击。
人物的攻击顺序,并不是由玩家自己决定,而是按照所有角色的速度来决定。
速度最快的角色,自然是最先获得攻击权。
如果敌方的某个角色,比己方所有人物的速度都要快,那么敌方的那个角色,毫无疑问就会优先获得攻击权。
这是对玩家、对敌方都十分公平的一个设定。
在一段看起来十分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,【强盗】成功打掉了【土匪割喉者】8点血,对方只剩下了最后4点血。
接着,便轮到了【十字军】的行动回合。
叶锦林继续操控【十字军】对【土匪割喉者】进行攻击,最后成功杀死了对方。
‘轻轻松松,比想象中的要简单很多啊……’
叶锦林默默滴咕,操控着小队继续前进。
在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。
这一次,他要面对的是两名敌人。
一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人【土匪放血者】;
以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人【土匪火枪手】。
叶锦林看了眼自己的【十字军】和【强盗】。
【强盗】是6点速度;【十字军】是1点速度。
理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照【强盗】>【土匪火枪手】>【十字军】=【土匪放血者】的顺序排列。
但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。
因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。
‘这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率……或者我再想办法提升一下人物的行动速度?’
叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。
自己这是在干嘛?
新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了?
自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊!
他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。
【土匪放血者】血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;
【土匪火枪手】血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;
【强盗】的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的【土匪火枪手】;
至于【十字军】……他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。
‘所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人……嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍?’
叶锦林想到这里,也就直接去做了。
结果,两回合之后。
敌人一个都没死。
他自己的【十字军】和【强盗】倒是都只剩下了半条血。
这下他开始慌了。
这跟他想象中的情况完全不一样啊!
说好的只是新手教程呢?
敌人怎么会这么勐啊!
叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的【土匪放血者】勐烈进攻。
一回合后,他成功杀死了【土匪放血者】。
然而,【土匪放血者】虽然死了,但并没有完全死透。
——对方在原地留下了【残骸】(有血量)。
【残骸】继续维持着敌方的阵型,使得【土匪火枪手】依旧保持在第三格的位置上。
也就是说,在他把【残骸】清理掉之前,他这边依然只有【强盗】的远程技能,可以打到【土匪火枪手】。
幸运的是,【土匪火枪手】如今已经只剩下了最后3点血。
【强盗】一个远程技能,必定可以打死对方。
叶锦林放松心情,先用【十字军】打掉了【残骸】一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用【强盗】对【土匪火枪手】发起了最后的进攻。
“砰——”
伴随着一声沉闷的枪响。
敌人却并没有血花四溅。
大大的“未命中”三个字,出现在了敌人的头顶。
叶锦林看到这三个字,差点脑淤血。
“焯!”
他情不自禁地喊了一声。
也不怪他这么激动。
毕竟再让敌方攻击一次,难保他手底下的队员不会减员。
这可是新手教程啊!
在新手教程关减员,这是玩得有多菜啊!
不过好在,他担心的事情并没有发生。
【土匪火枪手】虽然用群攻技能打中了【十字军】和【强盗】,但也只是把强盗打到濒临死亡的血量,并没有杀死任何人。
接下来轮到【十字军】行动。
叶锦林只能继续苦逼用他打【残骸】,最后顺利把【残骸】给清理掉了。
下一回合开始。
又轮到【强盗】行动了。
叶锦林忍不住吞了口唾沫。
这次要是再“未命中”,他就真的要减员了。
他可丢不起那人!
‘我应该没那么倒霉吧……连续两次攻击都未命中的罕见情况,应该不至于会被我给碰上吧……’
他一边在心里念叨,一边发出了攻击指令。
下一秒,“未命中”三个字,再次出现在了敌人的头顶。
“砰——”
叶锦林忍不住一拳头砸在了会议室的桌子上。
“艸!这游戏能玩?”他忍不住怒吼道。
“怎么了?”坐在他对面的小安取下vr眼镜,出声问道。
叶锦林也摘下了vr眼镜,深呼吸几口气,让自己的情绪慢慢平复下来。
十秒过后,他才开口反问:“你玩了那款《暗黑地牢》了吗?”
“玩了,感觉还不错。”
“你玩到哪儿了?”
“刚打通教学关,到小镇上招募了两名新队员。”
“小镇……”
“你呢,你怎么样了?”小安看着他。
“嗯……”叶锦林面无表情地移开了视线。
“你不会没打过教学关吧?”小安问。
“打过了。”叶锦林闷声回答。
事实上,他确实是打过了教学关。
只不过,他是靠着教学关的锁血才打过的。
按照正常情况来算,他这次肯定会至少死一名队员。
真是……
怎么会有这么离谱的概率!
怎么会有这么离谱的游戏!
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……
另一边。
叶锦林在收到游戏后,第一时间就点了进去。
游戏名叫《暗黑地牢》。
这名字倒是跟《杀戮尖塔》的名字很搭,而且两者的游戏画风差别也不算大,看起来都很有个人风格特色。
杀戮……
暗黑……
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进入游戏后,还有一段开场动画。
动画的剧情,讲了一个恐怖故事。
在某个未知的偏僻角落。
一名贵族领主在自己的领地安详晚年时,听到了一个奇特而又令人不安的传言。
传言说,在他的家族庄园下方,隐藏着一扇通往神秘领域的大门。
那片领域充满了不可名状、让人难以理解的力量。
于是,领主便开始耗尽家财,全力挖掘那扇大门。
终于有一天,他们挖到了那扇门。
那是一扇古老而又邪恶的传送门。
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开场动画结束,游戏来到了主菜单界面。
‘嗯……很传统的一个魔幻故事,好像还包含了一部分克苏鲁元素……’
叶锦林在心里默默思索。
上一次看到这种风格的背景设定,还是在“传火者”的《迷室》里。
所以,克苏鲁元素,也要在游戏圈里流行起来了吗?
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他选的只是中等难度。
如果他会被难到玩不下去,那就只能说明,这款游戏本身的设计有问题。
正常情况下,按照他的游戏天赋来说,他怎么可能会被一款游戏给难到?
这肯定不会是他自己的问题!
正式进入游玩界面。
游戏最开始,惯例是新手教程部分。
游戏的战斗玩法,有些类似于《仙剑奇侠传》,是非常传统的回合制战斗玩法。
只不过,比起《仙剑奇侠传》的战斗系统,这款游戏的战斗系统无疑是要复杂许多。
除了传统的生命、防御、伤害、暴击等人物属性,以及人物装备、人物战斗技能等。
这款游戏里的人物,还有着拥有各种正面或负面效果的特质、技能偏好位置、技能偏好目标、扎营技能等影响战斗流程的属性。
与此同时,人物的各种抗性、身患的各种疾病,也会影响到整个战斗过程。
最重要的是,游戏里的人物还有着压力值设定。
在地牢探险的过程中,人物会因为受到黑暗、敌人、事件、受伤等因素的影响,而不断积聚压力值。
当压力值上升到一定程度时,人物可能就会因此而崩溃,然后进入到消极到极点的折磨状态,最后甚至还可能会因此而心力衰竭。
总之,在这款游戏里,玩家需要注意的人物细节,实在太多太多了。
叶锦林看着这些信息,只感觉一阵头大。
这都是些啥呀!
他之前还从来没见过,战斗系统如此复杂的游戏!
得亏这是一款,随时都可以暂停研究的回合制战斗游戏,不然他只会感觉更加折磨。
‘游戏的难度,就只是体现在战斗系统的复杂性上吗……这样的话,倒也不能算是游戏本身的设计有问题,只能算是游戏的上手门槛比较高……’
叶锦林一边思索,一边继续推进新手教程。
游戏场景是在一条老路上。
他控制的小队有两名成员。
一名【十字军】;一名【强盗】。
【十字军】站在前排,【强盗】站在后方(总共有四个身位位置)。
至于两者的技能与定位,其实从两者的职业身份上,就能看出一个大概了。
界面左下方,显示了被选中人物的各项基础属性、装备、以及技能;
界面右下方,则是场景地图以及小队的物品栏;
界面正上方,有一支燃烧着的火把。
其下方显示了【明亮:100】
【++闪避】【++侦查】【++++怪物惊慌】
很显然,这些就是关于火把明亮度的设定。
随着火把明亮度不断下降,其提供的增益、减益效果也不会不断发生改变。
可以预见,当火把明亮度下降到一定程度时,人物的压力值一定会暴涨。
叶锦林看到这里,内心已经隐隐感觉到了有些不对劲。
——这款游戏的游玩难度,或许并不仅仅只是体现在战斗系统的复杂性上。
小队前进一段距离后,很快就遭遇了第一名敌人。
那是一名拥有着12点血量的【土匪割喉者】。
小心翼翼地查看了一下对方的属性,随后控制着自己的【强盗】,对其发起了攻击。
人物的攻击顺序,并不是由玩家自己决定,而是按照所有角色的速度来决定。
速度最快的角色,自然是最先获得攻击权。
如果敌方的某个角色,比己方所有人物的速度都要快,那么敌方的那个角色,毫无疑问就会优先获得攻击权。
这是对玩家、对敌方都十分公平的一个设定。
在一段看起来十分廉价、但氛围感十足的动图演示过后,【强盗】成功打掉了【土匪割喉者】8点血,对方只剩下了最后4点血。
接着,便轮到了【十字军】的行动回合。
叶锦林继续操控【十字军】对【土匪割喉者】进行攻击,最后成功杀死了对方。
‘轻轻松松,比想象中的要简单很多啊……’
叶锦林默默滴咕,操控着小队继续前进。
在搜刮完一处旅行者帐篷后,他遭遇了新手教程的最后一场战斗。
这一次,他要面对的是两名敌人。
一名拥有35点血量、1点速度,占据了两个身位的肉盾型敌人【土匪放血者】;
以及一名拥有12点血量、6点速度,有着群攻能力的远程敌人【土匪火枪手】。
叶锦林看了眼自己的【十字军】和【强盗】。
【强盗】是6点速度;【十字军】是1点速度。
理论上来说,所有角色的攻击顺序,应该是按照【强盗】>【土匪火枪手】>【十字军】=【土匪放血者】的顺序排列。
但是由于火把光芒的影响,敌人在第一回合受到了惊吓效果。
因此,敌人的行动,被放在了本回合的最后。
‘这样的话,我之后就得尽量保障好火把的高明亮度,借此维持住高惊吓概率……或者我再想办法提升一下人物的行动速度?’
叶锦林认真琢磨了一会儿游戏机制,随即又突然醒悟了过来。
自己这是在干嘛?
新手教程阶段都还没打过呢,怎么就开始琢磨以后的事情了?
自己是来鉴定游戏质量的,可不是来专心玩游戏的啊!
他连忙收束思绪,将注意力转回到当下。
【土匪放血者】血量太多,估计没有三个回合,根本打不死;
【土匪火枪手】血量很少,但是人却站在第三格的后排位置,不太方便攻击;
【强盗】的匕首近战技能,只能打前排两个身位的敌人,燧发枪远程技能倒是可以打到后排的敌人,但是单技能并不能击杀敌方后排的【土匪火枪手】;
至于【十字军】……他的技能全都只能针对前排两个身位的敌人,可以忽略不计。
‘所以,不管是专打前排,还是专打后排,我都没办法在一回合之内,解决掉任意一名敌人……嗯,既然只是教学关,不如我就把两个人物的每个技能全都试一遍?’
叶锦林想到这里,也就直接去做了。
结果,两回合之后。
敌人一个都没死。
他自己的【十字军】和【强盗】倒是都只剩下了半条血。
这下他开始慌了。
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敌人怎么会这么勐啊!
叶锦林即刻放弃试用技能的计划,迅速调整好自己的心态,开始对准敌方前排的【土匪放血者】勐烈进攻。
一回合后,他成功杀死了【土匪放血者】。
然而,【土匪放血者】虽然死了,但并没有完全死透。
——对方在原地留下了【残骸】(有血量)。
【残骸】继续维持着敌方的阵型,使得【土匪火枪手】依旧保持在第三格的位置上。
也就是说,在他把【残骸】清理掉之前,他这边依然只有【强盗】的远程技能,可以打到【土匪火枪手】。
幸运的是,【土匪火枪手】如今已经只剩下了最后3点血。
【强盗】一个远程技能,必定可以打死对方。
叶锦林放松心情,先用【十字军】打掉了【残骸】一些血量,然后等到下一回合开始的时候,用【强盗】对【土匪火枪手】发起了最后的进攻。
“砰——”
伴随着一声沉闷的枪响。
敌人却并没有血花四溅。
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叶锦林看到这三个字,差点脑淤血。
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这可是新手教程啊!
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不过好在,他担心的事情并没有发生。
【土匪火枪手】虽然用群攻技能打中了【十字军】和【强盗】,但也只是把强盗打到濒临死亡的血量,并没有杀死任何人。
接下来轮到【十字军】行动。
叶锦林只能继续苦逼用他打【残骸】,最后顺利把【残骸】给清理掉了。
下一回合开始。
又轮到【强盗】行动了。
叶锦林忍不住吞了口唾沫。
这次要是再“未命中”,他就真的要减员了。
他可丢不起那人!
‘我应该没那么倒霉吧……连续两次攻击都未命中的罕见情况,应该不至于会被我给碰上吧……’
他一边在心里念叨,一边发出了攻击指令。
下一秒,“未命中”三个字,再次出现在了敌人的头顶。
“砰——”
叶锦林忍不住一拳头砸在了会议室的桌子上。
“艸!这游戏能玩?”他忍不住怒吼道。
“怎么了?”坐在他对面的小安取下vr眼镜,出声问道。
叶锦林也摘下了vr眼镜,深呼吸几口气,让自己的情绪慢慢平复下来。
十秒过后,他才开口反问:“你玩了那款《暗黑地牢》了吗?”
“玩了,感觉还不错。”
“你玩到哪儿了?”
“刚打通教学关,到小镇上招募了两名新队员。”
“小镇……”
“你呢,你怎么样了?”小安看着他。
“嗯……”叶锦林面无表情地移开了视线。
“你不会没打过教学关吧?”小安问。
“打过了。”叶锦林闷声回答。
事实上,他确实是打过了教学关。
只不过,他是靠着教学关的锁血才打过的。
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