第511章 我咋就没想到音游这码事儿呢?!(
第511章我咋就没想到音游这码事儿呢?!(求订阅~月票!)
随着新英雄的推出。
一经面世,便迅速获得了大量的人气。
打开游戏,在大厅里,角色的主题歌也循环播放。
一时间,热度可以说是激增了!!
说句实在话,就农药这个广度,再配合国家队级别的演奏,高质量的作曲
不火才没天理。
随之而来的,更是官方文创作品的二次整活儿!!
这回视觉上被安排的更是妥当。
国家级舞蹈团体与任老师亲自挑选的武术队。
纯粹的艺术舞台搭建完毕,将作品放上!
由于有游戏做支撑,再加上音乐的接受度已经铺散开来。
这回更加偏向于纯粹文艺的作品,接受度出奇的高!
不如说,很多玩家还真就好奇,这首乐曲如果被国家队拿来表演会排成什么样子。
这一下,直接是满足了。
在舞蹈与武术的配合下,舞蹈的柔美与武术的阳刚清晰可见,非常有标识性。
而中间变幻的段落中,武术则突然变得圆润,舞蹈却变得硬朗。
旋即再次切换回来。
虽然从艺术的角度上来看,从鸡蛋里挑骨头的话,也可以说这样的形式层次不够厚重,对于武舞同源,舞蹈武术不同层次变幻的表达上做的并不好。
再严重一点的话,甚至可以说,编排思路有些“俗套”,没有创新。
非要按照空间布置去让两者交替,显得死板。
融合的真不细腻,甚至不能说融合,更像是拼凑。
但实际上,这样的设计反而大受喜爱!
因为表现的更直白,接受度反而变得更高!
观众们一眼就能分辨出舞蹈与武术不同质感之美,并且在舞蹈表现阳刚,武术表现柔韧的这短暂的变幻过程中,更是能感受到刚柔并济的感觉!!
这种来自于华夏传统美学思想的质感,对于大众的冲击力一下子变得极强!
是的,有意为之!
什么都不及让观众“能够更简单get到作品想表达的内涵”更重要!!
如果专从艺术角度强调融合,强调高级,那么作品展现出来的时候,观众们会感觉不明觉厉,虽然也会觉得作品真的棒,但很多内涵信息是真的未必能了解。
这种情况下,愿意听你解说的人又有多少呢?
直白,比一切都重要!!
这舞蹈与武术融合的作品,目的就是为了以最直白的方式去表现传统美学。
分别用舞蹈与武术刻画“枪”的这个形象!
枪,刚柔并济,圆转如意,行云流水,动如掠火。
如何刻画的更为直白?
自然是单独强调某一特性到极致,然后进行更加强烈的对比。
彼此之间相互转换时,能形成更大的冲击。
所谓内行看门道,外行看热闹。
李少杰觉得,如果真的想让传统文化普及下去,让更多观众体会到传统文化的美,那么先要想的不是如何的门道,而是要让作品看起来“热闹”!!
——
你玩个JB黄油那都还有新手引导呢是吧!
观众们来自于各行各业,哪有人会为了欣赏过于晦涩难懂的作品,就去苦学几年艺术?
哪有那个空啊!
要知道,绝大多数观众看节目就是图一乐。
既然你的目的是娱乐大众,那你非要搞那么晦涩干什么呢?
如果是想通过娱乐化来达成目的,那么,休闲娱乐才是本质,将优秀的文化揉碎了渲染到娱乐环节里,才能产生更好的引导作用。
这是李少杰悟到的道理!
这并不是说传统文化作品就该如此进行创作。
有时候,深度与内涵依然是必要的。
而是在每一类作品创作之时,你就应该明白,这是给谁听的!
极辣的美食自然会被辣味骨灰级爱好者追捧,甚至大众都会将其捧上神坛。
因为是真的够辣。
但正常人可能不会吃。
就是这么简单。
而事实证明,看人下菜碟这件事真的是非常有用。
对于这样的节目,观众们的接受程度反而极高!
一眼略过去,什么是刚,什么是柔,什么又是刚柔并济,一目了然!
并且,这枪耍的是真歹啊!!
热闹起来了,自然对传统文化之美的感受更深刻。
也会让更多的人愿意入门,愿意进一步去追寻。
相关的热度飞涨!!
评论区中,对于这次文创的赞誉声也是接连一片。
接下来,一切推动就变得更加简单了!
现场类的表演是一定要有的。
像是农药的一些活动或是比赛,进行现场演出。
随着这次联动的出圈,越来越多的UP主们也开始了创作。
比如填词啊,或是用音乐剪辑集锦,或是自己编舞,用不同的乐器演奏等等等。
一时之间,还真有点火出圈的意味。
而在这种热度之下,令李少杰想不到的事情发生了。
这距离过年还有挺久呢,就已经被地方春晚给盯上了!
甚至提前了许久发出邀约,当场直接预订!
这当然也没有拒绝的道理。
反正跟杰哥已经无关了。
搞完这波文创,之后基本就是两件事儿,签字收钱。
谁要表演谁要用,授个权签个字,然后躺着收钱就行了。
至于爆红这种事儿,反正
大众很激动,粉丝很激动,但杰哥很麻木。
毕竟一开始就是冲着大众化去的,不红那就说明自己有问题。
达成目标后肯定会有成就感与开心。
但很快就冷静了下来。
再说了,红不红的这玩意.李少杰还真没啥可在意的。
做自己喜欢的东西,尽人事,听天命。
就完事儿!
网上关于自己的热评也很多,讨论度也很高。
不过,李少杰并没有关注太多。
闲下来后,李少杰便开始总结起了自己的规划。
这次的效果非常好。
也能印证不少自己的想法。
接下来的事情就可以按部就班了。
毕竟,推广华夏文化这件事儿急不得,也得看其他行业慢慢发展。
当然,也可以在这个时间段里,接一些来自于国外的业务。
对于用现代潮流音乐去表达华夏传统思想美学的尝试,起码在国内范围内,接受度很高,并且,自己也愈发熟练。
能够很好的在大众化与内容之间找准平衡与协调。
那么,接下来自然是要去尝试一下,这样的模式是否适合国外。
国内能够影响到国外的游戏动漫
太少了,甚至屈指可数。
所以,这个尝试平台是真的很难找。
只能退而求其次。
在“市场范围要求”上不缩水的话,那就只能在一些非华夏题材,无华夏元素的业务里,暗戳戳的加民乐进去,并且以东方美去表达音乐作品。
虽然模式的基础和在国内没什么区别。
可实际上要冒险的多。
很容易一个不小心就是扑街。
毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。
这是砸招牌的事情。
而就算质感很符合,并且确实做的好。
但也还是很难火。
毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。
接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。
仍然是看第一反应。
猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。
但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。
这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。
影响肯定是会有的。
吸引粉丝也肯定是会有的。
但如果想形成一种潮流现象.那只能说是有点做梦。
文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。
还是需要娱乐层面中,很多行业的共同发力才可以做到。
主题内容里如果没有中国的元素即使成功的让配乐里满是中国味道,那其实也挺
李少杰开始翻看最近工作室的项目单。
和别的工作室是有点不太一样的。
大呲花的订单,是有很多人投过来,然后自己选的。
绝大部分肯定都是直接流,选中的还是少数。
不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。
万一就成了呢?
这还真没准儿。
这翻着翻着,就让李少杰眉头一挑。
手中这个业务和以往的有些不同,似乎突然让自己找到了一个挺好的点子!!
这是一家来自于国外的音游发来的。
来买自己作品授权的。
还不少!
其中赫然包括了《赤焰之缨》。
并且,还问了自己是否可以专门为音游制作曲子。
这一下就给杰哥思路打开了。
娱乐化的话,靠游戏是最不错的选择之一。
游戏,游戏!
MD音乐游戏也是游戏啊!
对啊woc!!
我咋就没想到音游这码事儿呢?!
音乐游戏这玩意可真的是有相当一批的受众!
全世界范围内可太TM火热了!
无论是街机,PC端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!!
是全世界范围内火热的。
这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真TM大
从跳舞机到扣扣炫舞再到VR音游
音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!
如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。
有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。
怎么玩怎么不舒服。
这是为什么?
因为节奏!!
音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。
都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!
如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。
你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真TMD别扭。
国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。
甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。
纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
而音乐游戏如何带火一首音乐?
难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
就一定会成为音乐游戏的热歌!
(炫舞TM刷等级贡献的那破壁八星的《动情》不算,那是因为短.多少年前听的了,现在听了还想吐.)
实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。
如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。
而且,音乐游戏这个是有共通性的。
比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。
从PC到街机到掌机到游戏,甚至到
而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。
到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。
从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!
所以,李少杰完全可以从这里入手。
李少杰满意极了。
这叫什么?
这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!
节奏!
既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。
对节奏的把控要求自然奇高。
但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。
只要你节奏玩的好,玩的花。
那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!
而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!
现代潮流电子+传统中国乐器的专辑!
李少杰觉得自己的想法实在是太Coooooooool了。
说干就干。
如何要让民乐变得潮流起来?
甚至让民乐变成一种完全不同的质感?!
之前这“赤焰之缨”刚刚试过,手正热!思绪正顺!
于是,创作很快便开始,几乎没遇到什么阻碍。
这都不能叫文思泉涌,应该叫灵感血崩!
咋感觉到处都阳呢
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这一下,直接是满足了。
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而中间变幻的段落中,武术则突然变得圆润,舞蹈却变得硬朗。
旋即再次切换回来。
虽然从艺术的角度上来看,从鸡蛋里挑骨头的话,也可以说这样的形式层次不够厚重,对于武舞同源,舞蹈武术不同层次变幻的表达上做的并不好。
再严重一点的话,甚至可以说,编排思路有些“俗套”,没有创新。
非要按照空间布置去让两者交替,显得死板。
融合的真不细腻,甚至不能说融合,更像是拼凑。
但实际上,这样的设计反而大受喜爱!
因为表现的更直白,接受度反而变得更高!
观众们一眼就能分辨出舞蹈与武术不同质感之美,并且在舞蹈表现阳刚,武术表现柔韧的这短暂的变幻过程中,更是能感受到刚柔并济的感觉!!
这种来自于华夏传统美学思想的质感,对于大众的冲击力一下子变得极强!
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这种情况下,愿意听你解说的人又有多少呢?
直白,比一切都重要!!
这舞蹈与武术融合的作品,目的就是为了以最直白的方式去表现传统美学。
分别用舞蹈与武术刻画“枪”的这个形象!
枪,刚柔并济,圆转如意,行云流水,动如掠火。
如何刻画的更为直白?
自然是单独强调某一特性到极致,然后进行更加强烈的对比。
彼此之间相互转换时,能形成更大的冲击。
所谓内行看门道,外行看热闹。
李少杰觉得,如果真的想让传统文化普及下去,让更多观众体会到传统文化的美,那么先要想的不是如何的门道,而是要让作品看起来“热闹”!!
——
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观众们来自于各行各业,哪有人会为了欣赏过于晦涩难懂的作品,就去苦学几年艺术?
哪有那个空啊!
要知道,绝大多数观众看节目就是图一乐。
既然你的目的是娱乐大众,那你非要搞那么晦涩干什么呢?
如果是想通过娱乐化来达成目的,那么,休闲娱乐才是本质,将优秀的文化揉碎了渲染到娱乐环节里,才能产生更好的引导作用。
这是李少杰悟到的道理!
这并不是说传统文化作品就该如此进行创作。
有时候,深度与内涵依然是必要的。
而是在每一类作品创作之时,你就应该明白,这是给谁听的!
极辣的美食自然会被辣味骨灰级爱好者追捧,甚至大众都会将其捧上神坛。
因为是真的够辣。
但正常人可能不会吃。
就是这么简单。
而事实证明,看人下菜碟这件事真的是非常有用。
对于这样的节目,观众们的接受程度反而极高!
一眼略过去,什么是刚,什么是柔,什么又是刚柔并济,一目了然!
并且,这枪耍的是真歹啊!!
热闹起来了,自然对传统文化之美的感受更深刻。
也会让更多的人愿意入门,愿意进一步去追寻。
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接下来,一切推动就变得更加简单了!
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大众很激动,粉丝很激动,但杰哥很麻木。
毕竟一开始就是冲着大众化去的,不红那就说明自己有问题。
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但很快就冷静了下来。
再说了,红不红的这玩意.李少杰还真没啥可在意的。
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不过,李少杰并没有关注太多。
闲下来后,李少杰便开始总结起了自己的规划。
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当然,也可以在这个时间段里,接一些来自于国外的业务。
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所以,这个尝试平台是真的很难找。
只能退而求其次。
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虽然模式的基础和在国内没什么区别。
可实际上要冒险的多。
很容易一个不小心就是扑街。
毕竟,如果想要强行加东西的话,很容易和原来的作品质感相违背。
这是砸招牌的事情。
而就算质感很符合,并且确实做的好。
但也还是很难火。
毕竟,国人对民乐系列,对华夏文化的接受程度,和国外是不一样的。
接触过外国人的李少杰自然知道,自己很重视的东西,外国人其实是看个乐呵的。
仍然是看第一反应。
猎奇这个玩意是人类都有的,国风的东西拿到世界上,和不少外国人平时接触的东西确实就是不一样,容易引起好奇。
但是否能将好奇转化为兴趣,需要点说法。
这并不是靠一首配乐,或是纯音乐就能做到的。
影响肯定是会有的。
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但如果想形成一种潮流现象.那只能说是有点做梦。
文化输出这玩意多少是需要载体的,音乐单元推进属实艰难。
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不过,业内追捧李少杰的可还是太多了,不只是大公司,甚至那些没什么名气的小作坊也会投项目过来碰碰运气。
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这还真没准儿。
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无论是街机,PC端,手机还是掌机系列,都有相当大的一批受众!!
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这种绿色健康的游戏虽然看上去不起眼,但深挖之下会发现,受众是真TM大
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音游这玩意,看的就是你音乐是否非常有游戏化的价值!
如果常玩音乐游戏的小伙伴就会知道,有些音乐可以做到高星,超难的级别,有的游戏就只能做低星。
有时候如果强行把某低星作品拉到高星,反而会很违和。
怎么玩怎么不舒服。
这是为什么?
因为节奏!!
音乐游戏可不是你卡一个大拍子走整体就可以的。
细碎的小拍,节奏的复杂性,节奏与音符的联动。
都可以直接影响游戏体验,直接影响游戏设计的难度!!
如果强行把一首节奏变幻少,节奏慢,或是整体下来节奏层次感一般的作品设计成高星的话,会让玩家觉得没有代入感。
你这节奏和节奏之间明明没有那么多可以“卡”的东西,偏要设计进去一堆的按键强行提高难度,那玩起来是真TMD别扭。
国内音乐吧,旋律做的一直都很好,但对于节奏上的敏感度着实低。
甚至因为节奏的单一性很影响对旋律的观感。
纵观音乐游戏,高星难度有太多都是国外作品了!
而音乐游戏如何带火一首音乐?
难度在线,但还不是非人类的那种难,并且同难度之下,还好听!
就一定会成为音乐游戏的热歌!
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实际上,音乐游戏里,针对于开发音乐里游戏内容的设计师,本身也一定是精通音乐的。
如果有足够的敏感度与节奏设计,说细致掌握可能有点问题,但大概控制一下难度区域还是完全可以的。
而且,音乐游戏这个是有共通性的。
比如,你和某音乐游戏合作了一首曲子,那么很有可能顺其自然的推广到不同平台。
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而这版权李少杰握在手里的情况下,也就少拿一点钱,不搞独家,那么,如果音乐节奏感把控非常棒,那火的几率是极大的,因为可以很好做游戏内容。
到时候,自然会有其他的音乐游戏找上门来。
从音乐游戏里破圈的音乐可也不在少数!
所以,李少杰完全可以从这里入手。
李少杰满意极了。
这叫什么?
这就叫人不会被尿憋死,柳暗花明又一村!
节奏!
既然是给音乐游戏搞个小曲儿,那算是全方位解封了李少杰的限制。
对节奏的把控要求自然奇高。
但反而对于你用什么乐器,表达什么韵味,完全没什么要求。
只要你节奏玩的好,玩的花。
那完全可以去放心的追寻“中国味道”与“东方韵味”!
而且,自己也完全可以以此,来制作一整张同想法的国风专辑!
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李少杰觉得自己的想法实在是太Coooooooool了。
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